$input a_position, a_color0, a_texcoord0, a_texcoord1 $output v_color0, v_texcoord0, v_texcoord1 #include void main() { gl_Position = mul(u_modelViewProj, vec4(a_position, 1.0)); v_color0 = a_color0; v_texcoord0 = a_texcoord0; v_texcoord1 = a_texcoord1; }