// outputs; vec4 v_color0 : COLOR0; vec3 v_texcoord0 : TEXCOORD0; float v_texcoord1 : TEXCOORD1; // inputs; vec3 a_position : POSITION; vec4 a_color0 : COLOR0; vec3 a_texcoord0 : TEXCOORD0; float a_texcoord1 : TEXCOORD1;