From 9f41ec0ddfc5cfa4922e6df3f4b37c19b026419d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MackyinSU <103645024+MackyinSU@users.noreply.github.com> Date: Sun, 27 Aug 2023 15:05:13 +0800 Subject: Update raylib_core.c --- cheatsheet/zh/raylib_core.c | 10 +++++----- 1 file changed, 5 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/cheatsheet/zh/raylib_core.c b/cheatsheet/zh/raylib_core.c index ae1828e..c89aff4 100644 --- a/cheatsheet/zh/raylib_core.c +++ b/cheatsheet/zh/raylib_core.c @@ -48,10 +48,10 @@ //自定义框架控制功能 //注:这些功能适用于希望完全控制帧处理的高级用户 //默认情况下, EndDrawing()完成以下任务:绘制所有内容+SwapScreenBuffer()+管理帧计时+PollInputEvents() - //要避免这种行为并手动控制帧进程, 请在配置中启用。h:支持自定义框架控制 + //要避免这种行为并手动控制帧进程, 请在config.h中启用:SUPPORT_CUSTOM_FRAME_CONTROL void SwapScreenBuffer(void); //用前缓冲区交换后缓冲区(屏幕绘图) void PollInputEvents(void); //注册所有输入事件 - void WaitTime(double 双秒); //等待一段时间(停止程序执行) + void WaitTime(double second); //等待一段时间(停止程序执行) //鼠标光标相关功能 void ShowCursor(void); //显示鼠标光标 @@ -99,11 +99,11 @@ //屏幕空间相关功能 Ray GetMouseRay(Vector2 mousePosition, Camera camera); //从鼠标位置获取光线跟踪 Matrix GetCameraMatrix(Camera camera); //获取相机变换矩阵(视图矩阵) - Matrix GetCameraMatrix2D(Camera2D相机); //获取相机二维变换矩阵 + Matrix GetCameraMatrix2D(Camera2D camera); //获取相机二维变换矩阵 Vector2 GetWorldToScreen(Vector3 position/*坐标*/, Camera camera); //获取三维世界空间位置的屏幕空间位置 - Vector2 GetScreenToWorld2D(Vector2 position/*坐标*/, Camera2D相机); //获取2d相机屏幕空间位置的世界空间位置 + Vector2 GetScreenToWorld2D(Vector2 position/*坐标*/, Camera2D camera); //获取2d相机屏幕空间位置的世界空间位置 Vector2 GetWorldToScreenEx(Vector3 position/*坐标*/, Camera camera, int宽度, int高度); //获取三维世界空间位置的大小位置 - Vector2 GetWorldToScreen2D(Vector2 position/*坐标*/, Camera2D相机); //获取2d相机世界空间位置的屏幕空间位置 + Vector2 GetWorldToScreen2D(Vector2 position/*坐标*/, Camera2D camera); //获取2d相机世界空间位置的屏幕空间位置 //定时相关功能 void SetTargetFPS(int fps);//设置目标FPS(最大值) -- cgit v1.2.3