//模块:raudio //音频设备管理功能 void InitAudioDevice(void); //初始化音频设备和上下文 void CloseAudioDevice(void); //关闭音频设备和上下文 bool IsAudioDeviceReady(void); //检查音频设备是否已成功初始化 void SetMasterVolume(float体积); //设置主音量(侦听器) //Wave wave/Sound Load/卸载功能 Wave LoadWave(const char *fileName); //从文件加载Wave wave数据 Wave LoadWaveFromMemory(const char *fileType, const unsigned char *fileData, int dataSize); //从内存缓冲区加载Wave, fileType引用扩展名:即'。瓦夫 Sound LoadSound(const char *fileName); //从文件加载音频 Sound LoadSoundFromWave(Wave wave); //从Wave数据加载音频 void UpdateSound(Sound, constvoid *data, int sampleCount); //用新数据更新音频缓冲区 void UnloadWave(Wave wave); //卸载Wave数据 void UnloadSound(Sound); //卸载音频 bool ExportWave(Wave, const char *fileName); //将波数据导出到文件, 成功时返回true bool ExportWaveAsCode(Wave, const char *fileName); //将波样本数据导出到代码(.h), 成功时返回true //Wave/Sound管理功能 void PlaySound(Sound sound); //播放音频 void StopSound(Sound sound); //停止播放音频 void PauseSound(Sound sound); //暂停音频 void ResumeSound(Sound sound); //恢复暂停的音频 void PlaySoundMulti(Sound sound); //播放音频(使用多通道缓冲池) void StopSoundMulti(void); //停止任何音频播放(使用多通道缓冲池) int GetSoundsPlaying(void); //获取多声道播放的音频数量 bool IsSoundPlaying(Sound sound); //检查当前是否正在播放音频 void SetSoundVolume(Sound sound, float音量); //设置音频音量(1.0为最大音量) void SetSoundPitch(Sound sound, float音调); //设置音频的音调(1.0为基本音量) void SetSoundPan(Sound sound, float pan); //为音频设置平移(0.5为中心) Wave WaveCopy(Wave wave); //将波复制到新波 void WaveCrop(Wave *Wave, int initSample, int finalSample); //将波裁剪到定义的采样范围 void WaveFormat(Wave *Wave, int sampleRate, int sampleSize, int通道); //将波数据转换为所需格式 float *LoadWaveSamples(Wave wave); //将波采样数据加载为32位float数据数组 void UnloadWaveSamples(float *样本/*sample*/); //卸载使用加载WaveSamples()加载的样本数据 //Music管理功能 Music LoadMusicStream(const char *fileName); //从文件加载音乐流 Music LoadMusicStreamFromMemory(const char *fileType, const unsigned char *data, int dataSize); //从数据加载音乐流 void UnloadMusicStream(Music music); //卸载音乐流 void PlayMusicStream(Music music); //开始播放音乐 bool IsMusicStreamPlaying(Music music); //检查是否正在播放音乐 void UpdateMusicStream(Music music); //更新音乐流的缓冲区 void StopMusicStream(Music music); //停止音乐播放 void PauseMusicStream(Music music); //暂停音乐播放 void ResumeMusicStream(Music music); //继续播放暂停的音乐 void SeekMusicStream(Music music, float 位置); //将音乐搜索到某个位置,我猜测应该是类似于进度条定位(以秒为单位) void SetMusicVolume(Music music, float音量); //设置音乐音量(1.0为最大音量) void SetMusicPitch(Music music, float音高); //设置音乐的音高(1.0为基本级别) void SetMusicPan(Music music, float pan); //为音乐设置平移(0.5为中心) float GetMusicTimeLength(Music music); //获取音乐时间长度(秒) float GetMusicTimePlayed(Music music); //获取当前播放的音乐时间(秒) //AudioStream管理功能 AudioStream LoadAudioStream(unsigned int sampleRate, unsigned int sampleSize, unsigned整型通道); //加载音频流(以流式传输原始音频pcm数据) void UnloadAudioStream(AudioStream stream); //卸载音频流并释放内存 void UpdateAudioStream(AudioStream音频流, const void *data, int frameCount); //使用数据更新音频流缓冲区 bool IsAudioStreamProcessed(AudioStream音频流); //检查是否有音频流缓冲区需要重新填充 void PlayAudioStream(AudioStream音频流); //播放音频流 void PauseAudioStream(AudioStream音频流); //暂停音频流 void ResumeAudioStream(AudioStream音频流); //恢复音频流 bool IsAudioStreamPlaying(AudioStream音频流); //检查是否正在播放音频流 void StopAudioStream(AudioStream音频流); //停止音频流 void SetAudioStreamVolume(AudioStream音频流, float音量); //设置音频流的音量(1.0为最大音量) void SetAudioStreamPitch(AudioStream音频流, float音调); //设置音频流的音调(1.0为基本级别) void SetAudioStreamPan(AudioStream音频流, float平移); //设置音频流的平移(0.5居中) void SetAudioStreamBufferSizeDefault(int 大小); //新音频流的默认大小 void SetAudioStreamCallback(AudioStream音频流, AudioCallback回调); //音频线程回调以请求新数据 void AttachAudioStreamProcessor(AudioStream音频流, AudioCallback处理器); //将音频流处理器连接到流 void DetachAudioStreamProcessor(AudioStream音频流, AudioCallback处理器); //从流中分离音频流处理器