//结构体 struct Vector2; //Vector2类型 struct Vector3; //Vector3类型 struct Vector4; //Vector4类型 struct Quaternion; //四元数类型 struct Matrix; //矩阵类型(OpenGL风格4x4) struct Color; //颜色类型,RGBA(32位) struct Rectangle; //Rectangle类型(矩阵类型) struct Image; //图像类型(支持多种像素格式) //注:数据存储在CPU内存(RAM)中 struct Texture; //Texture类型(支持多种内部格式) //注:存储在GPU内存(VRAM)中的数据,可以直接被绘制到屏幕上 struct RenderTexture; //RenderTexture型,用于Texture渲染 struct NPatchInfo; //N-补丁布局信息 struct GlyphInfo; //字体字符字形信息 struct Font; //字体类型,包括Texture和字符数据 struct Camera; //相机类型,定义三维相机位置/方向 struct Camera2D; //Camera2D类型,定义 2d相机 struct Mesh; //定义 Mesh的顶点数据 struct Shader; //着色器类型(常规着色器) struct MaterialMap; //材质Texture贴图 struct Material; //材料类型 struct Model; //基本三维Model类型 struct Transform; //变换(用于骨骼) struct BoneInfo; //骨骼信息 struct ModelAnimation; //Model动画数据(骨骼和帧) struct Ray; //光线类型(用于光线投射) struct RayCollision; //光线投射命中信息 struct BoundingBox; //三维Mesh的边界框类型 struct Wave; //Wave类型,定义音频Wave数据 struct Sound; //基本声源和缓冲区 struct Music; //音乐类型(来自内存的文件流) struct AudioStream; //原始音频流类型 struct VrDeviceInfo; //VR设备参数 struct VrStereoConfig; //模拟器的VR立体渲染配置 struct FilePathList; //文件路径列表