//模块:rtextures //Image加载功能 //注意:此功能不需要GPU访问 Image LoadImage(const char *fileName); //将图像从文件加载到CPU内存(RAM) Image LoadImageRaw(const char *fileName, int width, int height, int format, int headerSize); //从RAW文件数据加载图像 Image LoadImageAnim(const char *fileName, int *frames); //从文件加载图像序列(附加到图像.data的帧) Image LoadImageFromMemory(const char *fileType, const unsigned char*fileData, int dataSize); //从内存缓冲区加载图像, fileType引用扩展名:即'。png' Image LoadImageFromTexture(Texture2D texture); //从GPUTexture数据加载图像 Image LoadImageFromScreen(void); //从屏幕缓冲区加载图像(屏幕截图) void UnLoadImage(Image Image); //从CPU内存(RAM)卸载图像 bool ExportImage(Image Image, const char*fileName); //将图像数据导出到文件, 成功时返回true bool ExportImageAsCode(Image Image, constchar*fileName); //将图像导出为定义字节数组的代码文件, 成功时返回true //Image生成功能 Image GenImageColor(int width, int height, Color Color); //生成图像:纯色 Image GenImageGradientV(int width, int height, Color top, Color bottom); //生成图像:垂直渐变 Image GenImageGradientH(int width, int height, Color left, Color right); //生成图像:水平渐变 Image GenImageGradientRadial(int width, int height, float density, Color inner, Color outer); //生成图像:径向渐变 Image GenImageChecked(int width, int height, int checksX, int checks Y, Color col1, Color col2); //生成图像:选中 Image GenImageWhiteNoise(int width, int height, float factor); //生成图像:白噪声 Image GenImageCellular(int width, int height, int tileSize); //生成图像:细胞算法, 更大的tileSize意味着更大的细胞 //Image处理功能 Image ImageCopy(Image Image); //创建图像副本(用于变换) Image ImageFromImage(Image Image, Rectangle记录); //从其他图像片段创建图像 Image ImageText(const char *text, int fontSize, Color Color); //从文本创建图像(默认字体) Image ImageTextEx(Font, const char *text/*文本*/, float Fontsize, float间距, 颜色色调); //从文本创建图像,我猜可能是将字绘制成Image然后返回(使用自定义的字体) void ImageFormat(Image *Image, int newFormat); //将图像数据转换为所需格式 void ImageToPOT(Image *Image, Color fill/*填充*/); //将图像转换为POT(2的幂) void ImageCrop(Image *Image, Rectangle Crop); //将图像裁剪为定义的Rectangle void ImageAlphaCrop(Image *Image, float 阈值); //根据alpha值裁剪图像 void ImageAlphaClear(Image *Image, Color color, float 阈值); //将alpha通道清除为所需颜色 void ImageAlphaMask(Image *Image, Image alphaMask); //对图像应用alpha遮罩 void ImageAlphaPremultiply(Image *Image); //预乘alpha通道 void ImageResize(Image *Image, int newWidth, int newHeight); //调整图像大小(双三次缩放算法) void ImageResizeNN(Image *Image, int newWidth, int newHeight); //调整图像大小(最近邻缩放算法) void ImageResizeCanvas(Image *Image, int newWidth, int newHeight, int offsetX, int offset Y, 颜色填充); //调整画布大小并填充颜色 void ImageMipmaps(Image *Image); //计算所提供图像的所有mipmap级别 void ImageDither(Image *Image, int rBpp, int gBpp, intbBpp, IntaBpp); //抖动图像数据至16bpp或更低(Floyd Steinberg抖动) void ImageFlipVertical(Image *Image); //垂直翻转图像 void ImageFlipHorizontal(Image *Image); //水平翻转图像 void ImageRotateCW(Image *Image); //顺时针旋转图像 90度 void ImageRotateCW(Image *Image); //逆时针旋转图像 90度 void ImageColorTint(Image *Image, Color color); //修改图像颜色:色调 void ImageColorInvert(Image *Image); //修改图像颜色:反转 void ImageColorGrayscale(Image *Image); //修改图像颜色:灰度 void ImageColorContrast(Image *Image, float对比度); //修改图像颜色:对比度(-100到100) void ImageColorBrightness(Image *Image, int亮度); //修改图像颜色:亮度(-255到255) void ImageColorReplace(Image *Image, Color color, Color replace); //修改图像颜色:替换颜色 Color *LoadImageColors(Image Image); //将图像中的颜色数据加载为颜色阵列(RGBA-32位) Color *LoadImagePalette(Image Image, int maxPaletteSize, int *colorCount); //从图像 Load调色板作为颜色阵列(RGBA-32位) void UnloadImageColors(Color *colors); //卸载用加载图像Colors()加载的颜色数据 void UnloadImagePalette(Color *colors); //卸载用加载图像Palette()加载的调色板 Rectangle GetImageAlphaBorder(Image Image, float阈值); //获取图像 alpha边框Rectangle Color GetImageColor(Image Image, int x, int y); //获取(x, y)位置的图像像素颜色 //Image绘制功能 //注:Image软件渲染功能(CPU) void ImageClearBackground(Image *dst, Color color); //具有给定颜色的清晰图像背景 void ImageDrawPixel(Image *dst, int posX, int posY, Color color); //在图像中绘制像素 void ImageDrawPixelV(Image *dst, Vector2位置, Color color); //在图像中绘制像素(矢量版本) void ImageDrawLine(Image *dst, int startPosX, int startPosY, int endPosX, intendPosY, Color color); //在图像中绘制线条 void ImageDrawLineV(Image *dst, Vector2开始, Vector2结束, Color color); //在图像中绘制线条(矢量版本) void ImageDrawCircle(Image *dst, int centerX, int center Y, int radius, Color color); //在图像中绘制圆 void ImageDrawCircleV(Image *dst, Vector2中心, int半径, Color color); //在图像中绘制圆(矢量版本) void ImageDrawRectangle(Image *dst, int posX, int posY, int width, int height, Color Color); //在图像中绘制Rectangle void ImageDrawRectangleV(Image *dst, Vector2位置, Vector2大小, Color color); //在图像中绘制Rectangle(矢量版本) void ImageDrawRectangleRec(Image *dst, Rectangle记录, Color color); //在图像中绘制Rectangle void ImageDrawRectangleLines(Image *dst, Rectangle rec, int thick, Color color); //在图像中绘制Rectangle线 void ImageDraw(Image *dst, Image src, Rectangle srcRec, Rectangle dstRec, Color color); //在目标图像中绘制源图像(应用于源的色调) void ImageDrawText(Image *dst, constchar *text, int posX, int posY, int fontSize, Color color); //在图像(目标)中绘制文本(使用默认字体) void ImageDrawTextEx(Image *dst, Font, const char *文本, Vector2位置, float Font大小, float间距, Color color); //在图像(目标)中绘制文本(自定义精灵字体) //Texture加载功能 //注意:这些功能需要GPU访问 Texture2D LoadTexture(const char *fileName); //将Texture从文件加载到GPU内存(VRAM) Texture2D LoadTextureFromImage(Image Image); //从图像数据加载Texture TextureCubemap LoadTextureCubemap(Image Image, int布局); //从图像 Load立方体贴图, 支持多个图像立方体贴图布局 RenderTexture2D LoadRenderTexture(int宽度, int高度); //加载用于渲染的Texture(帧缓冲区) void UnloadTexture(Texture2D texture); //从GPU内存(VRAM)卸载Texture void UnloadRenderTexture(RenderTexture2D target); //从GPU内存(VRAM)卸载渲染Texture void UpdateTexture(Texture2D texture, const void *像素/*pixel*/); //使用新数据更新GPUTexture void UpdateTextureRec(Texture2D texture, Rectangle rec, const void *像素); //使用新数据更新GPUTextureRectangle //Texture配置功能 void GenTextureMipmaps(Texture2D *texture); //为Texture生成GPU mipmap void SetTextureFilter(Texture2D texture, int 过滤器); //设置Texture缩放过滤器模式 void SetTextureWrap(Texture2D texture, int wrap); //设置Texture包裹模式 //Texture绘制功能,部分可能涉及rlgl以及更底层的知识 void DrawTexture(Texture2D texture, int posX, int posY, Color tint); //绘制Texture2D void DrawTextureV(Texture2D texture, Vector2位置, Color tint); //绘制位置定义为Vector2的Texture2D void DrawTextureEx(Texture2D texture, Vector2位置, float旋转, float比例, Color tint); //使用扩展参数绘制Texture2D void DrawTextureRec(Texture2D texture, Rectangle source, Vector2位置, Color tint); //绘制由Rectangle 定义的Texture的一部分 void DrawTextureQuad(Texture2D texture, Vector2 平铺, Vector2偏移, Rectangle四边形, Color tint); //使用平铺和偏移参数绘制Texture四边形 void DrawTextureTiled(Texture2D texture, Rectangle source, Rectangle目标, Vector2原点, float旋转, float比例, Color tint); //绘制Texture的一部分(由Rectangle 定义), 旋转并缩放平铺到dest。 void DrawTexturePro(Texture2D texture, Rectangle source, Rectangle目标, Vector2原点, float旋转, Color tint); //使用“pro”参数绘制由Rectangle 定义的Texture的一部分 void DrawTextureNPatch(Texture2D texture, NPatchInfo NPatchInfo, Rectangle 目标, Vector2原点, float旋转, Color tint); //绘制可以很好地拉伸或收缩的Texture(或其一部分) void DrawTexturePoly(Texture2D texture, Vector2中心, Vector2 *点, Vector2 *Texture坐标, int pointCount, Color tint); //绘制Texture多边形 //颜色/像素相关功能 Color Fade(Color color, float alpha); //使用alpha获取颜色, alpha从0.0f变为1.0f int ColorToInt(Color color); //获取颜色的十六进制值 Vector4 ColorNormalize(Color color); //获取标准化为float的颜色[0..1] Color ColorFromNormalized(Vector4 规格化); //从规格化值[0..1]获取颜色 Vector3 ColorToHSV(Color color); //获取颜色, 色调[0..360], 饱和度/值[0..1]的HSV值 Color ColorFromHSV(float色调, float饱和度, float值); //从HSV值, 色调[0..360], 饱和度/值[0..1]获取颜色 Color ColorAlpha(Color color, float alpha); //使用alpha获取颜色, alpha从0.0f变为1.0f Color AlphaBlend(Color dst, Color src, Color tint); //将src alpha混合到带有色调的dst颜色中 Color GetColor(unsigned int hexValue); //从十六进制值获取颜色struct Color GetPixelColor(void *srcPtr, int 格式/*format*/); //从特定格式的源像素指针获取颜色 void SetPixelColor(void *dstPtr, Color coloe, int 格式/*format*/); //设置格式化为目标像素指针的颜色 int GetPixelDataSize(int 宽度, int 高度, int 格式/*format*/); //获取特定格式的像素数据大小(字节)