blob: 2100233fe4748dca89983bfda1da45461bdbbfdf (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
|
EXE := game
BUILD_DIR := build
INC_FLAGS := -Isrc -Iglfw/build/include -Iglad/include -Istb -Iglm
LINK_FLAGS := -lGL -lX11 -lpthread -lXrandr -lXi -ldl
OBJ_NAMES := glad.o input.o shader.o batch.o texture.o window.o
OBJ_FILES := $(addprefix $(BUILD_DIR)/, $(OBJ_NAMES))
default: src/main.cpp $(OBJ_NAMES)
@mkdir -p $(BUILD_DIR)
g++ -o $(BUILD_DIR)/$(EXE) src/main.cpp $(OBJ_FILES) $(INC_FLAGS) glfw/build/lib/libglfw3.a $(LINK_FLAGS)
glad.o: glad/src/glad.c
@mkdir -p $(BUILD_DIR)
g++ -o $(BUILD_DIR)/glad.o -c glad/src/glad.c $(INC_FLAGS) $(LINK_FLAGS)
input.o: src/input.cpp src/input.hpp
@mkdir -p $(BUILD_DIR)
g++ -o $(BUILD_DIR)/input.o -c src/input.cpp $(INC_FLAGS) $(LINK_FLAGS)
shader.o: src/shader.cpp src/shader.hpp
@mkdir -p $(BUILD_DIR)
g++ -o $(BUILD_DIR)/shader.o -c src/shader.cpp $(INC_FLAGS) $(LINK_FLAGS)
batch.o: src/batch.cpp src/batch.hpp
@mkdir -p $(BUILD_DIR)
g++ -o $(BUILD_DIR)/batch.o -c src/batch.cpp $(INC_FLAGS) $(LINK_FLAGS)
texture.o: src/texture.cpp src/texture.hpp
@mkdir -p $(BUILD_DIR)
g++ -o $(BUILD_DIR)/texture.o -c src/texture.cpp $(INC_FLAGS) $(LINK_FLAGS)
window.o: src/window.cpp src/window.hpp
@mkdir -p $(BUILD_DIR)
g++ -o $(BUILD_DIR)/window.o -c src/window.cpp $(INC_FLAGS) $(LINK_FLAGS)
.PHONY: clean
clean:
rm -r $(BUILD_DIR)
.PHONY: run
run: default
$(BUILD_DIR)/$(EXE)
|