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diff --git a/cheatsheet/zh/raylib_shapes.c b/cheatsheet/zh/raylib_shapes.c index 3c67ef6..510770c 100644 --- a/cheatsheet/zh/raylib_shapes.c +++ b/cheatsheet/zh/raylib_shapes.c @@ -13,7 +13,7 @@ void DrawLineEx(Vector2 startPos, Vector2 endPos, float thick, Color); //绘制定义厚度的线 void DrawLineBezier(Vector2 startPos, Vector2 endPos, float thick, Color Color); //使用三次贝塞尔曲线绘制直线 void DrawLineBezierQuad(Vector2 startPos, Vector2 endPos, Vector2 controlPos, float thick, Color Color); //使用带有控制点的二次贝塞尔曲线绘制直线 - void DrawLineBezierCubic(Vector2 startPos, Vector2 endPos, Vector2 startControlPos, Vector2 endControlPos、float thick、Color); //使用具有2个控制点的三次贝塞尔曲线绘制直线 + void DrawLineBezierCubic(Vector2 startPos, Vector2 endPos, Vector2 startControlPos, Vector2 endControlPos, float thick, Color); //使用具有2个控制点的三次贝塞尔曲线绘制直线 void DrawLineStrip(Vector2*点, int点计数, Color color); //绘制线序列 void DrawCircle(int centerX, int centerY, float半径, Color color); //绘制颜色填充的圆 void DrawCircleSector(Vector2中心, float半径, float startAngle, float endAngle, int段, Color color); //画一个圆 @@ -23,8 +23,8 @@ void DrawCircleLines(int centerX, int centerY, float半径, Color color); //绘制圆轮廓 void DrawEllipse(int centerX, int centerY, float半径H, float半径V, Color color); //绘制椭圆 void DrawEllipseLines(int centerX, int centerY, float半径H, float半径V, Color color); //绘制椭圆轮廓 - void DrawRing(Vector2中心, float innerRadius, float outerRadius、float startAngle、float endAngle、int段、Color color); //牵引环 - void DrawRingLines(Vector2中心, float innerRadius, float outerRadius、float startAngle、float endAngle、int段、Color color); //绘制环形轮廓 + void DrawRing(Vector2中心, float innerRadius, float outerRadius, float startAngle, float endAngle, int段, Color color); //牵引环 + void DrawRingLines(Vector2中心, float innerRadius, float outerRadius, float startAngle, float endAngle, int段, Color color); //绘制环形轮廓 void DrawRectangle(int posX, int posY, int width, int height, Color Color); //绘制填充颜色的Rectangle void DrawRectangle V(Vector2位置, Vector2大小, Color color); //绘制彩色填充Rectangle(矢量版) void DrawRectangleRec(Rectangle rec, Color color); //绘制填充颜色的Rectangle @@ -37,11 +37,11 @@ void DrawRectangleRounded(Rectangle rec, float圆度, int段, Color color); //绘制圆角Rectangle void DrawRectangleRoundedLines(Rectangle rec, float圆度, int段, float线厚, Color color); //绘制带有圆角边缘轮廓的Rectangle void DrawTriangle(Vector2 v1, Vector2 v2, Vector2 v3, Color color); //绘制一个彩色填充三角形(顶点按逆时针顺序!) - void DrawTriangleLines(Vector2 v1、Vector2 v2、Vector2 v3、Color color); //绘制三角形轮廓(顶点按逆时针顺序!) + void DrawTriangleLines(Vector2 v1, Vector2 v2, Vector2 v3, Color color); //绘制三角形轮廓(顶点按逆时针顺序!) void DrawTriangleFan(Vector2*点, int点计数, Color color); //绘制由点定义的三角形扇形(第一个顶点是中心) void DrawTriangleStrip(Vector2*点, int点计数, Color color); //绘制由点定义的三角形条带 void DrawPoly(Vector2中心, int边, float半径, float旋转, Color color); //绘制正多边形(矢量版本) - void DrawPolyLines(Vector2中心、int边、float半径、float旋转、Color color); //绘制n条边的多边形轮廓 + void DrawPolyLines(Vector2中心, int边, float半径, float旋转, Color color); //绘制n条边的多边形轮廓 void DrawPolyLinesEx(Vector2中心, int边, float半径, float旋转, float线厚, Color color); //使用扩展参数绘制n条边的多边形轮廓 //基本形状碰撞检测功能 @@ -51,7 +51,7 @@ bool CheckCollisionPointRec(Vector2点, Rectangle rec); //检查点是否在Rectangle内 bool CheckCollisionPointCircle(Vector2点, Vector2中心, float半径); //检查点是否在圆内 bool CheckCollisionPointTriangle(Vector2点, Vector2 p1, Vector2 p2, Vector2 p3); //检查点是否在三角形内 - bool CheckCollisionLines(Vector2 startPos1、Vector2 endPos1、向量2 startPos2、Vector2 endPos2、向量2*碰撞点); //检查由每个两点定义的两条直线之间的碰撞, 通过引用返回碰撞点 + bool CheckCollisionLines(Vector2 startPos1, Vector2 endPos1, 向量2 startPos2, Vector2 endPos2, 向量2*碰撞点); //检查由每个两点定义的两条直线之间的碰撞, 通过引用返回碰撞点 bool CheckCollisionPointLine(Vector2点, Vector2 p1, Vector2 p2, int阈值); //检查点是否属于两点[p1]和[p2]之间创建的线, 并以像素为单位定义了边距[threshold] Rectangle GetCollisionRec(Rectangle rec1, Rectangle rec2); //获取两个Rectangle碰撞的碰撞Rectangle |
