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| -rw-r--r-- | cheatsheet/zh/raylib_audio.c | 12 |
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diff --git a/cheatsheet/zh/raylib_audio.c b/cheatsheet/zh/raylib_audio.c index 0441666..c34908f 100644 --- a/cheatsheet/zh/raylib_audio.c +++ b/cheatsheet/zh/raylib_audio.c @@ -28,12 +28,12 @@ bool IsSoundPlaying(Sound sound); //检查当前是否正在播放音频 void SetSoundVolume(Sound sound, float音量); //设置音频音量(1.0为最大音量) void SetSoundPitch(Sound sound, float音调); //设置音频的音调(1.0为基本音量) - void SetSoundPan(Sound sound, float浮盘); //为音频设置平移(0.5为中心) + void SetSoundPan(Sound sound, float pan); //为音频设置平移(0.5为中心) Wave WaveCopy(Wave wave); //将波复制到新波 void WaveCrop(Wave *Wave, int initSample, int finalSample); //将波裁剪到定义的采样范围 void WaveFormat(Wave *Wave, int sampleRate, int sampleSize, int通道); //将波数据转换为所需格式 float *LoadWaveSamples(Wave wave); //将波采样数据加载为32位float数据数组 - void UnloadWaveSamples(float *样本); //卸载使用加载WaveSamples()加载的样本数据 + void UnloadWaveSamples(float *样本/*sample*/); //卸载使用加载WaveSamples()加载的样本数据 //Music管理功能 Music LoadMusicStream(const char *fileName); //从文件加载音乐流 @@ -45,10 +45,10 @@ void StopMusicStream(Music music); //停止音乐播放 void PauseMusicStream(Music music); //暂停音乐播放 void ResumeMusicStream(Music music); //继续播放暂停的音乐 - void SeekMusicStream(Music music, float位置); //将音乐搜索到某个位置(以秒为单位) + void SeekMusicStream(Music music, float 位置); //将音乐搜索到某个位置,我猜测应该是类似于进度条定位(以秒为单位) void SetMusicVolume(Music music, float音量); //设置音乐音量(1.0为最大音量) void SetMusicPitch(Music music, float音高); //设置音乐的音高(1.0为基本级别) - void SetMusicPan(Music music, 浮盘); //为音乐设置平移(0.5为中心) + void SetMusicPan(Music music, float pan); //为音乐设置平移(0.5为中心) float GetMusicTimeLength(Music music); //获取音乐时间长度(秒) float GetMusicTimePlayed(Music music); //获取当前播放的音乐时间(秒) @@ -65,9 +65,9 @@ void SetAudioStreamVolume(AudioStream音频流, float音量); //设置音频流的音量(1.0为最大音量) void SetAudioStreamPitch(AudioStream音频流, float音调); //设置音频流的音调(1.0为基本级别) void SetAudioStreamPan(AudioStream音频流, float平移); //设置音频流的平移(0.5居中) - void SetAudioStreamBufferSizeDefault(int大小); //新音频流的默认大小 + void SetAudioStreamBufferSizeDefault(int 大小); //新音频流的默认大小 void SetAudioStreamCallback(AudioStream音频流, AudioCallback回调); //音频线程回调以请求新数据 void AttachAudioStreamProcessor(AudioStream音频流, AudioCallback处理器); //将音频流处理器连接到流 void DetachAudioStreamProcessor(AudioStream音频流, AudioCallback处理器); //从流中分离音频流处理器 -
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