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Diffstat (limited to 'cheatsheet')
-rw-r--r--cheatsheet/zh/raylib_core.c10
1 files changed, 5 insertions, 5 deletions
diff --git a/cheatsheet/zh/raylib_core.c b/cheatsheet/zh/raylib_core.c
index ae1828e..c89aff4 100644
--- a/cheatsheet/zh/raylib_core.c
+++ b/cheatsheet/zh/raylib_core.c
@@ -48,10 +48,10 @@
//自定义框架控制功能
//注:这些功能适用于希望完全控制帧处理的高级用户
//默认情况下, EndDrawing()完成以下任务:绘制所有内容+SwapScreenBuffer()+管理帧计时+PollInputEvents()
- //要避免这种行为并手动控制帧进程, 请在配置中启用。h:支持自定义框架控制
+ //要避免这种行为并手动控制帧进程, 请在config.h中启用:SUPPORT_CUSTOM_FRAME_CONTROL
void SwapScreenBuffer(void); //用前缓冲区交换后缓冲区(屏幕绘图)
void PollInputEvents(void); //注册所有输入事件
- void WaitTime(double 双秒); //等待一段时间(停止程序执行)
+ void WaitTime(double second); //等待一段时间(停止程序执行)
//鼠标光标相关功能
void ShowCursor(void); //显示鼠标光标
@@ -99,11 +99,11 @@
//屏幕空间相关功能
Ray GetMouseRay(Vector2 mousePosition, Camera camera); //从鼠标位置获取光线跟踪
Matrix GetCameraMatrix(Camera camera); //获取相机变换矩阵(视图矩阵)
- Matrix GetCameraMatrix2D(Camera2D相机); //获取相机二维变换矩阵
+ Matrix GetCameraMatrix2D(Camera2D camera); //获取相机二维变换矩阵
Vector2 GetWorldToScreen(Vector3 position/*坐标*/, Camera camera); //获取三维世界空间位置的屏幕空间位置
- Vector2 GetScreenToWorld2D(Vector2 position/*坐标*/, Camera2D相机); //获取2d相机屏幕空间位置的世界空间位置
+ Vector2 GetScreenToWorld2D(Vector2 position/*坐标*/, Camera2D camera); //获取2d相机屏幕空间位置的世界空间位置
Vector2 GetWorldToScreenEx(Vector3 position/*坐标*/, Camera camera, int宽度, int高度); //获取三维世界空间位置的大小位置
- Vector2 GetWorldToScreen2D(Vector2 position/*坐标*/, Camera2D相机); //获取2d相机世界空间位置的屏幕空间位置
+ Vector2 GetWorldToScreen2D(Vector2 position/*坐标*/, Camera2D camera); //获取2d相机世界空间位置的屏幕空间位置
//定时相关功能
void SetTargetFPS(int fps);//设置目标FPS(最大值)