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//模块:raudio
//音频设备管理功能
void InitAudioDevice(void); //初始化音频设备和上下文
void CloseAudioDevice(void); //关闭音频设备和上下文
bool IsAudioDeviceReady(void); //检查音频设备是否已成功初始化
void SetMasterVolume(float体积); //设置主音量(侦听器)
//Wave wave/Sound Load/卸载功能
Wave LoadWave(const char *fileName); //从文件加载Wave wave数据
Wave LoadWaveFromMemory(const char *fileType, const unsigned char *fileData, int dataSize); //从内存缓冲区加载Wave, fileType引用扩展名:即'。瓦夫
Sound LoadSound(const char *fileName); //从文件加载音频
Sound LoadSoundFromWave(Wave wave); //从Wave数据加载音频
void UpdateSound(Sound, constvoid *data, int sampleCount); //用新数据更新音频缓冲区
void UnloadWave(Wave wave); //卸载Wave数据
void UnloadSound(Sound); //卸载音频
bool ExportWave(Wave, const char *fileName); //将波数据导出到文件, 成功时返回true
bool ExportWaveAsCode(Wave, const char *fileName); //将波样本数据导出到代码(.h), 成功时返回true
//Wave/Sound管理功能
void PlaySound(Sound sound); //播放音频
void StopSound(Sound sound); //停止播放音频
void PauseSound(Sound sound); //暂停音频
void ResumeSound(Sound sound); //恢复暂停的音频
void PlaySoundMulti(Sound sound); //播放音频(使用多通道缓冲池)
void StopSoundMulti(void); //停止任何音频播放(使用多通道缓冲池)
int GetSoundsPlaying(void); //获取多声道播放的音频数量
bool IsSoundPlaying(Sound sound); //检查当前是否正在播放音频
void SetSoundVolume(Sound sound, float音量); //设置音频音量(1.0为最大音量)
void SetSoundPitch(Sound sound, float音调); //设置音频的音调(1.0为基本音量)
void SetSoundPan(Sound sound, float浮盘); //为音频设置平移(0.5为中心)
Wave WaveCopy(Wave wave); //将波复制到新波
void WaveCrop(Wave *Wave, int initSample, int finalSample); //将波裁剪到定义的采样范围
void WaveFormat(Wave *Wave, int sampleRate, int sampleSize, int通道); //将波数据转换为所需格式
float *LoadWaveSamples(Wave wave); //将波采样数据加载为32位float数据数组
void UnloadWaveSamples(float *样本); //卸载使用加载WaveSamples()加载的样本数据
//Music管理功能
Music LoadMusicStream(const char *fileName); //从文件加载音乐流
Music LoadMusicStreamFromMemory(const char *fileType, const unsigned char *data, int dataSize); //从数据加载音乐流
void UnloadMusicStream(Music music); //卸载音乐流
void PlayMusicStream(Music music); //开始播放音乐
bool IsMusicStreamPlaying(Music music); //检查是否正在播放音乐
void UpdateMusicStream(Music music); //更新音乐流的缓冲区
void StopMusicStream(Music music); //停止音乐播放
void PauseMusicStream(Music music); //暂停音乐播放
void ResumeMusicStream(Music music); //继续播放暂停的音乐
void SeekMusicStream(Music music, float位置); //将音乐搜索到某个位置(以秒为单位)
void SetMusicVolume(Music music, float音量); //设置音乐音量(1.0为最大音量)
void SetMusicPitch(Music music, float音高); //设置音乐的音高(1.0为基本级别)
void SetMusicPan(Music music, 浮盘); //为音乐设置平移(0.5为中心)
float GetMusicTimeLength(Music music); //获取音乐时间长度(秒)
float GetMusicTimePlayed(Music music); //获取当前播放的音乐时间(秒)
//AudioStream管理功能
AudioStream LoadAudioStream(unsigned int sampleRate、unsigned int sampleSize、unsigned整型通道); //加载音频流(以流式传输原始音频pcm数据)
void UnloadAudioStream(AudioStream stream); //卸载音频流并释放内存
void UpdateAudioStream(AudioStream音频流, const void *data, int frameCount); //使用数据更新音频流缓冲区
bool IsAudioStreamProcessed(AudioStream音频流); //检查是否有音频流缓冲区需要重新填充
void PlayAudioStream(AudioStream音频流); //播放音频流
void PauseAudioStream(AudioStream音频流); //暂停音频流
void ResumeAudioStream(AudioStream音频流); //恢复音频流
bool IsAudioStreamPlaying(AudioStream音频流); //检查是否正在播放音频流
void StopAudioStream(AudioStream音频流); //停止音频流
void SetAudioStreamVolume(AudioStream音频流, float音量); //设置音频流的音量(1.0为最大音量)
void SetAudioStreamPitch(AudioStream音频流, float音调); //设置音频流的音调(1.0为基本级别)
void SetAudioStreamPan(AudioStream音频流, float平移); //设置音频流的平移(0.5居中)
void SetAudioStreamBufferSizeDefault(int大小); //新音频流的默认大小
void SetAudioStreamCallback(AudioStream音频流, AudioCallback回调); //音频线程回调以请求新数据
void AttachAudioStreamProcessor(AudioStream音频流、AudioCallback处理器); //将音频流处理器连接到流
void DetachAudioStreamProcessor(AudioStream音频流、AudioCallback处理器); //从流中分离音频流处理器
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