1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
|
/*
* © 2010 The Android Open Source Project
*
* Лицензировано по лицензии Apache License, версия 2.0 ( "Лицензия");
*этот файл можно использовать только в соответствии с лицензией.
*Копию лицензии можно получить на веб-сайте
*
* http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
*
*Если только не требуется в соответствии с применимым законодательством или согласовано в письменном виде, программное обеспечение
* распространяется в рамках лицензии на УСЛОВИЯХ "КАК ЕСТЬ",
* БЕЗ ГАРАНТИЙ И УСЛОВИЙ ЛЮБОГО РОДА, явно выраженных и подразумеваемых.
* См. лицензию для получения информации об определенных разрешениях по использованию языка и
* ограничениях в рамках лицензии.
*
*/
#ifndef _ANDROID_NATIVE_APP_GLUE_H
#define _ANDROID_NATIVE_APP_GLUE_H
#include <poll.h>
#include <pthread.h>
#include <sched.h>
#include <android/configuration.h>
#include <android/looper.h>
#include <android/native_activity.h>
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/**
* Интерфейс NativeActivity, предоставленный <android/native_activity.h>,
* основан на наборе предоставленных приложением обратных вызовов, которые вызываются
*основным потоком действия при возникновении определенных событий.
*
* Это означает, что ни один из данных обратных вызовов _не_ _должен_ блокироваться, иначе
* существует риск принудительного закрытия приложения системой. Эта модель программирования
* прямая, простая, но имеет ограничения.
*
* Статическая библиотека threaded_native_app используется для обеспечения другой
* модели выполнения, в которой приложение может реализовать свой собственный цикл главного события
* в другом потоке вместо этого. Это работает так:
*
* 1/ Приложение должно предоставить функцию с именем android_main(), которая
* будет вызываться при создании действия в новом потоке,
* отличающемся от основного потока действия.
*
* 2/ android_main() получает указатель на допустимую структуру android_app,
* которая содержит ссылки на другие важные объекты, например экземпляр объекта
* ANativeActivity, где выполняется приложение.
*
* 3/ Объект android_app содержит экземпляр ALooper, который уже
* ожидает две важных вещи:
*
* - событий жизненного цикла действия (например, "pause", "resume"). См. объявления APP_CMD_XXX
* ниже.
*
* - входных событий, поступающих из очереди AInputQueue, присоединенной к действию.
*
* Каждое из этих событий соответствует идентификатору ALooper, возвращенному
* ALooper_pollOnce со значениями LOOPER_ID_MAIN и LOOPER_ID_INPUT,
*, соответственно.
*
* Ваше приложение может использовать тот же ALooper для прослушивания дополнительных
* дескрипторов файла. Они могут быть основаны либо на обратных вызовах, либо поступают с идентификаторами возврата,
* начинающимися с LOOPER_ID_USER.
*
* 4/ При получении события LOOPER_ID_MAIN или LOOPER_ID_INPUT
* возвращенные данные будут указывать на структуру android_poll_source. Для нее
* можно вызвать функцию process() и заполнить android_app->onAppCmd
* и android_app->onInputEvent, для того чтобы они вызывались для вашей собственной обработки
* события.
*
* Вместо этого можно вызвать функции нижнего уровня для чтения и обработки
* данных непосредственно... посмотрите на реализации process_cmd() и process_input()
* в приклеивании, чтобы выяснить, как это делается.
*
* См. пример "native-activity" в NDK с
* полной демонстрацией использования. Также посмотрите JavaDoc в NativeActivity.
*/
struct android_app;
/**
* Данные, связанные с ALooper fd, которые будут возвращаться как outData
* при готовности данных в этом источнике.
*/
struct android_poll_source {
// Идентификатор данного источника. Может быть LOOPER_ID_MAIN или
// LOOPER_ID_INPUT.
int32_t id;
// android_app, с которым связан данный идентификатор.
struct android_app* app;
// Функция, вызываемая для стандартной обработки данных из
// этого источника.
void (*process)(struct android_app* app, struct android_poll_source* source);
};
/**
* Это интерфейс стандартного кода приклеивания поточного
* приложения. В этой модели код приложения выполняется
* в своем собственном потоке, отдельном от основного потока процесса.
* Не требуется связь данного потока с ВМ Java
*, хотя это необходимо для выполнения вызовов JNI любых
* объектов Java.
*/
struct android_app {
// Приложение может поместить указатель на свой собственный объект состояния
// здесь, если нужно.
void* userData;
// Введите здесь код функции для обработки основных команд приложения (APP_CMD_*)
void (*onAppCmd)(struct android_app* app, int32_t cmd);
// Введите здесь код функции для обработки входных событий. Сейчас
// событие уже было предварительно отправлено и будет завершено при
// возврате. Верните 1, если событие обработано, 0 — для любой диспетчеризации
// по умолчанию.
int32_t (*onInputEvent)(struct android_app* app, AInputEvent* event);
// Экземпляр объекта ANativeActivity, в котором выполняется это приложение.
ANativeActivity* activity;
// Текущая конфигурация, в которой выполняется это приложение.
AConfiguration* config;
// Это последнее сохраненное состояние экземпляра, предоставленное во время создания.
// Значение равно NULL, если состояния не было. Можно использовать это по мере необходимости;
// память останется доступной до вызова android_app_exec_cmd() для
// APP_CMD_RESUME, после чего она будет освобождена, а savedState получит значение NULL.
// Эти переменные необходимо изменять только при обработке APP_CMD_SAVE_STATE,
// когда их значения будут инициализироваться в NULL и можно будет выполнить malloc для
// состояния и поместить здесь информацию. В этом случае память будет
// освобождена позднее.
void* savedState;
size_t savedStateSize;
// ALooper, связанный с потоком приложения.
ALooper* looper;
// Если значение не равно NULL, то это входная очередь, из которой приложение будет
// получать входные события пользователя.
AInputQueue* inputQueue;
// Если значение не равно NULL, то это поверхность окна, в котором приложение может рисовать.
ANativeWindow* window;
// Текущий прямоугольник содержимого окна. Это область, в которой
// должно помещаться содержимое окна, чтобы его видел пользователь.
ARect contentRect;
// Текущее состояние действия приложения. Может быть APP_CMD_START,
// APP_CMD_RESUME, APP_CMD_PAUSE или APP_CMD_STOP; см. ниже.
int activityState;
// Значение не равно нулю, когда NativeActivity приложения
// разрушается и ожидает завершения потока приложения.
int destroyRequested;
// -------------------------------------------------
// Ниже показан "частная" реализация кода прилипания.
pthread_mutex_t mutex;
pthread_cond_t cond;
int msgread;
int msgwrite;
pthread_t thread;
struct android_poll_source cmdPollSource;
struct android_poll_source inputPollSource;
int running;
int stateSaved;
int destroyed;
int redrawNeeded;
AInputQueue* pendingInputQueue;
ANativeWindow* pendingWindow;
ARect pendingContentRect;
};
enum {
/**
* Идентификатор данных Looper команд, поступающих из основного потока приложения, который
* возвращается как идентификатор от ALooper_pollOnce(). Данные для этого идентификатора
* являются указателем на структуру android_poll_source.
* Их можно извлечь и обработать с помощью android_app_read_cmd()
* и android_app_exec_cmd().
*/
LOOPER_ID_MAIN = 1,
/**
* Идентификатор данных Looper событий, поступающий из AInputQueue окна
* приложения, который возвращается как идентификатор из
* ALooper_pollOnce(). Данные этого идентификатора являются указателем на структуру
* android_poll_source. Их можно прочитать через объект inputQueue
* приложения android_app.
*/
LOOPER_ID_INPUT = 2,
/**
* Запуск определяемых пользователем идентификаторов ALooper.
*/
LOOPER_ID_USER = 3,
};
enum {
/**
* Команда из основного потока: AInputQueue изменена. После обработки
* этой команды android_app->inputQueue будет обновлена в новую очередь
* (или NULL).
*/
APP_CMD_INPUT_CHANGED,
/**
* Команда из основного потока: новое окно ANativeWindow готово к использованию. После
* получения этой команды окно android_app-> будет содержать новую поверхность
*окна.
*/
APP_CMD_INIT_WINDOW,
/**
* Команда из основного потока: существующее окно ANativeWindow необходимо
* прекратить. После получения этой команды окно android_app->по-прежнему
* содержит существующее окно; после вызова android_app_exec_cmd
* оно получит значение NULL.
*/
APP_CMD_TERM_WINDOW,
/**
* Команда из основного потока: текущее окно ANativeWindow изменило размер.
* Перерисуйте согласно новом размеру.
*/
APP_CMD_WINDOW_RESIZED,
/**
* Команда из основного потока: системе необходимо, чтобы текущее окно ANativeWindow
* было перерисовано. Необходимо перерисовать окно перед ее передачей в
* android_app_exec_cmd(), чтобы избежать переходных сбоев рисования.
*/
APP_CMD_WINDOW_REDRAW_NEEDED,
/**
* Команда из основного потока: область содержимого окна изменена
* таким образом, что из функционального ввода окно показывается или скрывается. Можно
* найти новый прямоугольник содержимого в android_app::contentRect.
*/
APP_CMD_CONTENT_RECT_CHANGED,
/**
* Команда из основного потока: окно действия приложения получило
* фокус ввода.
*/
APP_CMD_GAINED_FOCUS,
/**
* Команда из основного потока: окно действия приложения потеряло
* фокус ввода.
*/
APP_CMD_LOST_FOCUS,
/**
* Команда из основного потока: изменена текущая конфигурация устройства.
*/
APP_CMD_CONFIG_CHANGED,
/**
* Команда из основного потока: системе не хватает памяти.
* Попробуйте уменьшить использование памяти.
*/
APP_CMD_LOW_MEMORY,
/**
* Команда из основного потока: действие приложения было запущено.
*/
APP_CMD_START,
/**
* Команда из основного потока: действие приложения было возобновлено.
*/
APP_CMD_RESUME,
/**
* Команда из основного потока: приложение должно создать новое сохраненное состояние
* для себя, чтобы восстанавливаться из него позднее в случае необходимости. Если вы сохранили состояние,
* выделите его с использованием malloc и поместите в android_app.savedState с
* размером android_app.savedStateSize. Память будет освобождена
* позднее.
*/
APP_CMD_SAVE_STATE,
/**
* Команда из основного потока: пауза в действии приложения.
*/
APP_CMD_PAUSE,
/**
* Команда из основного потока: действие приложения было остановлено.
*/
APP_CMD_STOP,
/**
* Команда из основного потока: действие приложения уничтожается,
* и ожидает очистки потока приложения и выхода перед обработкой.
*/
APP_CMD_DESTROY,
};
/**
* Вызовите, когда ALooper_pollAll() возвращает LOOPER_ID_MAIN, при чтении следующего сообщения команды
*приложения.
*/
int8_t android_app_read_cmd(struct android_app* android_app);
/**
* Вызовите с помощью команды, возвращенной android_app_read_cmd() для выполнения
* начальной предварительной обработки данной команды. Можно выполнить собственные
* действия для команды после вызова этой функции.
*/
void android_app_pre_exec_cmd(struct android_app* android_app, int8_t cmd);
/**
* Вызовите с помощью команды, возвращенной android_app_read_cmd(), для
* окончательной предварительной обработки данной команды. Необходимо завершить собственные
* действия с командой до вызова этой функции.
*/
void android_app_post_exec_cmd(struct android_app* android_app, int8_t cmd);
/**
* Это функция, которую должен реализовать код приложения, представляет собой
* главный вход в приложение.
*/
extern void android_main(struct android_app* app);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* _ANDROID_NATIVE_APP_GLUE_H */
|